4. シグニファイア
Signifier
操作対象となる要素が見えていて、その意味が一目でわかるようにしておく。ユーザーがすでに知っている表現や自明な形状などを用いて使い方を示唆する。例えば、押せるものは押せそうに、押せないものは押せなさそうに見せる。

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操作対象となる要素が見えていて、その意味が一目でわかるようにしておく。ユーザーがすでに知っている表現や自明な形状などを用いて使い方を示唆する。例えば、押せるものは押せそうに、押せないものは押せなさそうに見せる。